Jeuno18+
Le salon

Sept tapis dans l'arrière-atelier

Une pièce sombre, sept tables, une lampe d'horloger par tapis et une sonnerie toutes les cinquante minutes. Rien d'autre ne s'y passe.

La pièce

Comment les manches s'organisent

Cinq tapis se prennent au début de chaque manche, dans l'ordre d'arrivée. Deux se retiennent par téléphone jusqu'à 19h, pour six joueurs au maximum.

Chaque table dispose d'un carnet de points, d'un casier à jetons et d'une lampe articulée récupérée sur l'établi. Le carnet se referme à la dernière sonnerie et le compte repart de zéro le lendemain.

Une personne de la maison passe entre les tables à chaque pause. Elle rappelle une règle, distribue si on le lui demande et installe les joueurs seuls à une table qui accepte de les prendre.

Une table du salon pendant une manche

Jeux classiques

Belote, tarot, manille et parties amicales, sans le moindre enjeu financier.

Rythme lent

Deux tapis à cadence calme pendant la deuxième manche.

Casier à jetons

Un par table, compté à la fin de la manche puis remis en place.

En pratique

Questions sur les manches

Combien de joueurs par tapis ?
Six au maximum, quatre pour la manche d'essai du lundi.
Peut-on arriver au milieu d'une manche ?
Oui, mais on s'installe à la pause suivante, pour ne pas couper une partie.
Les cartes sont-elles fournies ?
Toujours, renouvelées le premier jeudi du mois. Les jeux apportés restent dans le sac.
La manche longue du samedi, c'est quoi ?
Quatre-vingt-dix minutes au lieu de cinquante, à 21h, pour les parties qui demandent du temps.