Jeux classiques
Belote, tarot, manille et parties amicales, sans le moindre enjeu financier.
Une pièce sombre, sept tables, une lampe d'horloger par tapis et une sonnerie toutes les cinquante minutes. Rien d'autre ne s'y passe.
Cinq tapis se prennent au début de chaque manche, dans l'ordre d'arrivée. Deux se retiennent par téléphone jusqu'à 19h, pour six joueurs au maximum.
Chaque table dispose d'un carnet de points, d'un casier à jetons et d'une lampe articulée récupérée sur l'établi. Le carnet se referme à la dernière sonnerie et le compte repart de zéro le lendemain.
Une personne de la maison passe entre les tables à chaque pause. Elle rappelle une règle, distribue si on le lui demande et installe les joueurs seuls à une table qui accepte de les prendre.

Belote, tarot, manille et parties amicales, sans le moindre enjeu financier.
Deux tapis à cadence calme pendant la deuxième manche.
Un par table, compté à la fin de la manche puis remis en place.
Une table sarthoise et sept tapis dans l'atelier d'un horloger : adultes uniquement. Merci de confirmer votre âge avant de pousser la porte.
Aucune salle en ligne, aucune somme misée : la soirée se joue rue du Docteur Leroy, chronomètre compris.